El ajedrez es considerado el juego mental más popular del mundo desde hace décadas. La primera vez que se menciona directamente es en el poema épico persa ‘Shahnameh, libro de reyes’. Este juego se habría originado en el siglo VI a raíz de una disputa por el trono de la India entre los hermanos Gav y Talhaland.
El origen del ajedrez se basa en la historia en que el segundo hermano había fallecido en el campo de batalla, y su madre disgustada, recrimino a Gav que hubieran matado a su hermano. El hermano negó haberlo hecho y para probar su inocencia, recreó la batalla usando piezas de marfil que representan las cuatro unidades de combate del ejército: la infantería, la caballería, los elefantes y los carros, según National Geographic.
A partir de ese momento, el juego ha evolucionado por más de un milenio desde que fue creado, transformándose en un pasatiempo y un deporte, tanto así que se juegan torneos y se hacen ránkings mundiales para categorizar a los jugadores profesionales y determinar los mejores del mundo.
Por eso si su deseo es prepararse para ser un jugador profesional a nivel local, departamental, nacional o porque no internacional, o simplemente aprenderlo como pasatiempo y destacarse entre sus amigos y estimular la mente debe conocer las reglas.
El ajedrez es un juego de estrategia en la que dos personas se desafían frente a un tablero cuadriculado de 64 casillas y dos grupos de figuras; 16 para cada jugador unas blancas y otras negras.
Estas piezas están conformadas por un rey, una dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones. Es considerado deporte por el Comité Olímpico Internacional y la Federación Internacional de Ajedrez regula las competiciones internacionales, según el banco de BBVA.
A continuación le explicaremos las reglas básicas que conforman este deporte según el portal ‘Crehana’.
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La expresión Jaque Mate hace referencia a una posición en la que el rey está amenazado. Foto:iStock
El movimiento de las piezas del ajedrez según la FIDE, que es la Federación Internacional de Ajedrez.
1. Alfil: esta puede moverse de manera diagonal dependiendo del color en el que se encuentre ubicada.
2. La torre: esta pieza puede moverse a cualquier casilla de la fila o de la columna en que se encuentre.
3. La dama: puede moverse a cualquier casilla de la fila, de la columna o diagonal en la posición que se encuentre.
4. Estas piezas no pueden pasar por encima de otras piezas de ajedrez.
5. El caballo: puede moverse a una de las casillas más próximas a la que se encuentra, sin ser de la misma fila, columna o diagonal. Su movimiento se realiza en L.
6. El peón: puede moverse hacía adelante a la casilla inmediatamente delante de él en la misma columna, siempre que ambas casillas estén desocupadas o pueden moverse de diagonal eliminado la ficha que está delante de él.
7. El enroque es un movimiento de el rey con la torre del mismo color a lo largo de la fila que cuenta como una sola jugada del rey y que se realiza de la siguiente manera: el rey es trasladado dos casillas desde su casilla original hacia la torre situada en su casilla original y luego dicha torre es trasladada a la casilla que acaba de traducir el rey.
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