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CES 2024: The Phantom, el guante háptico que recrea texturas con objetos virtuales

El dispositivo utiliza la estimulación neuronal para crear un o artificial. 

Los s podrán sentir de forma real las texturas e interacciones con objetos virtuales.

Los s podrán sentir de forma real las texturas e interacciones con objetos virtuales. Foto: Afference

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Afference reveló este guante durante el evento tecnológico CES 2024, denominándolo The Phantom.
Con este dispositivo, los s pueden experimentar de manera auténtica las texturas e interacciones de objetos virtuales en el contexto de la realidad mixta y extendida, gracias a la estimulación neuronal.
La empresa especializada en ingeniería neuronal, Afference, compartió sus últimas innovaciones tecnológicas bajo su objetivo de "habilitar el sentido del tacto en la era de la informática espacial".
The Phantom, presentado por Afference, es un guante háptico que utiliza la estimulación neuronal para generar una sensación de o artificial. En otras palabras, permite a los s utilizar sus manos para interactuar con objetos virtuales y sentir las texturas y las interacciones del mundo digital como si fueran reales.
Según la explicación proporcionada por la empresa en su sitio web, se trata de una interfaz neuronal portátil que crea sensaciones en los dedos basándose en interacciones digitales.
Afference presentó el modelo en CES 2024.

Afference presentó el modelo en CES 2024. Foto:AFFERENCE

Sin embargo, estas sensaciones no se generan al presionar la piel del , sino que se transmiten a través de señales eléctricas a las terminaciones nerviosas de los dedos.
Afference afirma que este sistema "hackea" las conexiones entre la piel y el cerebro, añadiendo nueva información y permitiendo al cerebro percibir cosas que en realidad no existen. Además, la empresa detalla que estas sensaciones pueden ser "movidas" a través de los dedos y dentro de los mismos.
El guante Phantom es compatible con una amplia gama de entornos digitales, que van desde la realidad extendida hasta juegos y entretenimiento en 2D.
Este dispositivo ofrece una conectividad flexible, ya que puede conectarse de forma inalámbrica a visores de realidad virtual o aumentada, consolas de videojuegos, monitores, teléfonos móviles y ordenadores a través de Bluetooth.
En esta misma línea, el diseño del guante está concebido para que los s lo utilicen de manera autónoma, de manera similar a cómo se usan los rios más comunes, como pulseras, relojes o anillos.
Esto permite una interacción sin obstáculos tanto con el mundo físico como con el digital, ya sea agarrando objetos reales o moviéndose con libertad en el espacio.
Con este propósito, el guante está estructurado con anillos diseñados para ajustarse a la mano y los dedos del , un estimulador neuronal de alta densidad y una tela que conecta ambos componentes.
El estimulador neuronal rodea la muñeca de forma adaptable, mientras que los anillos se ajustan a los dedos y son responsables de transmitir las sensaciones. Todo está unido por un tejido que cubre la parte superior de la mano, dejando la palma libre para interactuar con objetos físicos sin obstáculos.
Cabe destacar que, a diferencia de los controladores de los visores de realidad virtual, The Phantom no realiza un seguimiento de la posición de la mano.

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*Este contenido fue hecho con la asistencia de una inteligencia artificial, basado en la información de Europa Press, y contó con la revisión de la periodista y un editor.

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