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‘Duele ver estos tres juegos': críticas a GTA Trilogy Remastered
Algunos amantes del videojuego ‘sin reglas’ no han quedado muy contentos con los reencauches.
La nueva entrega de GTA ha dado mucho qué hablar. Y no todas son críticas buenas. Foto: RockStar
Es probable que los juegos de GTA marcaran un antes y un después en los amantes de las videoconsolas.
El juego, aunque está hecho bajo las directrices de misiones específicas, presenta todo un despliegue de ‘segunda vida’ con la cual la acción ocurre incluso cuando no se está cumpliendo un objetivo.
En las diversas entregas de Grand Thef Auto se llegó incluso a interactuar con los peatones, con la policía y con todos los elementos que componían la ciudad artificial respectiva en la cual se gestaba la historia del personaje.
Con varias versiones de GTA vinieron los ‘códigos’: claves particulares con las cuales se les podía hacer el quite a las escasas reglas del juego —y en algunos casos era posible convocar todo un ‘apocalipsis’ de confrontaciones en las calles— y llevar aún más lejos las libertades de interacción del personaje —de CJ, Víctor Vance y Niko Bellic, por nombrar algunos— con su entorno.
Pues bien, este 2021 los amantes del GTA recibieron una grata noticia que se materializó en las últimas horas: RockStar, casa productora del juego, sacó al mercado una suerte de trilogía remasterizada de las versiones más icónicas del videojuego.
Foto:RockStar
Claro: en su momento muchas personas pedían el GTA VI —un avance significativo después del ‘boom’ del GTA V—, sin embargo, GTA: The Trilogy también fue muy bien recibido.
Este jueves las redes sociales se inundaron de comentarios de s hablando de la ‘nueva-vieja’ entrega de GTA.
Muchos aplaudieron, por ejemplo, volver a interactuar con CJ, de GTA San Andreas, sin tener que acudir a las consolas antiguas o a formatos del pasado.
Vale destacar que la trilogía, además de GTA San Andreas, trae el GTA III y el Vice City.
De algún modo, han resaltado los s, este ‘golpe a la nostalgia’ puede que sirva como paliativo mientras se le sigue dando espera a una hipotética sexta entrega de GTA.
El mismo RockStar ‘atizó las llamas’ desde hace semanas cuando empezó a publicar imágenes de los juegos y, sin duda, evidenció las notorias modificaciones entre las versiones antiguas y las nuevas.
Pese a todo, las sorpresas no han sido gratificantes por completo y cada vez son más los s que sienten un ‘sinsabor’ tras probar los juegos y notar que, dicen ellos, algo termina faltando.
‘El analista de Bits’, reconocido perfil de Twitter especializado en videojuegos, subió un clip jugando GTA San Andreas en Play 5 —para esa novedosa consola solo estaba disponible el GTA V— y brindó algunas críticas en torno al esfuerzo no tan óptimo de los desarrolladores por recrear los escenarios y los modos de juego.
“No sólo tiene las mismas animaciones, físicas e IA que el original, sino que encima no se han molestado en adaptar ni un mínimo la distancia de dibujado. Lo más gracioso es que aún así tiene bastantes problemas de framerate y nunca alcanza los 4K”, puntualizó el en la publicación del juego en la cual, según se ve, maniobra con una aeronave.
La crítica fue mucho más allá: el se atrevió a afirmar que RockStar, a pesar de la inmensa campaña de expectativa, “sabían que lo que estaban haciendo ellos era un producto inferior”.
“Duele ver estos tres juegos tratados con tan poco mimo”, indicó.
Foto:RockStar
‘El analista’ también hizo referencia a que sintió un desasosiego similar con un videojuego, a un nivel incluso mayor, con Cyberpunk 2077, otro de los más criticados de este año.
“GTA Trilogy no está roto, pero su rendimiento y calidad no me parecen acordes con su precio ni, menos aún, con el valor de esta saga. Se merecía mucho más”, concluyó.
Esto es GTA: San Andreas en PS5. No sólo tiene las mismas animaciones, físicas e IA que el original, si no que encima no se han molestado en adaptar ni un mínimo la distancia de dibujado. Lo más gracioso es que aún así tiene bastantes problemas de framerate y nunca alcanza los 4K pic.twitter.com/4oaxb6XccT
Otro vio un ‘aspecto positivo’ en la remasterización de los juegos: “ver sus modelos de armas me hace sentir mejor acerca de mis abominables intentos de aprender los conceptos básicos del modelado 3D en Blender”.
Él acompañó el texto con un par de imágenes en las cuales uno de los personajes hace ‘el mejor de los intentos’ por agarrar un arma.
If there's something positive about GTA Trilogy remasters, it's that seeing their gun models makes me feel better about my abominable attempts at learning basics of 3D modelling in Blender pic.twitter.com/ZVm5t9GvER
Acorde con él y con ‘El analista de Bits’, muchos s resaltaron que no esperaban mucho de GTA: The Trilogy y que, en efecto, sabían que iba a convertirse en un “meme”.
Otros más, en cambio, matizaron las críticas —pero no dejaron de enviar una que otra ‘pulla’— asegurando que por lo menos tanto Vice City como el III se ven muy distintos en comparación con los limitados gráficos de las versiones originales.
El problema, creo yo, con la GTA Trilogy es que se queda a medio camino entre una remake y una remasterización. Viendo el contraste entre ambos estilos da cuenta de que ciertas decisiones de diseños no fueron las mejores.
En 2001 ocurrió la primera ‘revolución’ de la saga con la venta de GTA III —uno de los remasterizados en la actualidad— y de ahí en adelante todo ‘fueron ganancias’: un año después llegó Vice City, dos años después el gran San Andreas y, durante un letargo en el cual la historia de CJ se convirtió en la favorita de los ‘gamers’, en 2008 llegó GTA IV.
Con mucha probabilidad, la nueva entrega de GTA se apoye en la nube, como gran parte de los últimos lanzamientos en videojuegos. Foto:Rockstar Games
En 2013 salió el GTA V y, desde entonces, más allá de las adaptaciones y actualizaciones de este juego, no había novedades sobre la icónica saga de RockStar.
La trilogía de este año, al parecer, llega para quedarse.